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Introdução; Visão geral sobre imagens | notas de aula | Revisão dos conceitos matemáticos; Informar-se sobre as regras de uso do Laboratório de Computação Gráfica (LE-20)/Instalar o ambiente nos computadores pessoais |
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Revisão dos Conceitos Matemáticos | notas de aula (material suplementar); material didático interativo |
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Introdução ao ambiente de desenvolvimento dos projetos: OpenGL e Matlab | ||
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Modelagem Geométrica | notas de aula (material suplementar); material didático interativo |
Projeto 1: Atividade 1 |
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Transformações Geométricas | notas de aula (material suplementar); material didático interativo |
Projeto 1: Atividade 2 |
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| Transformações Perspectivas e Projeções | notas de aula (errata); material didático interativo |
Projeto 1: Atividade 3 |
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Transformações Perspectivas e Projeções | notas de aula (errata); material didático interativo |
Projeto 1: Atividade 4 |
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Iluminação | notas de aula; material didático interativo |
Projeto 1: Atividade 5 |
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Iluminação/Calibração de Câmera | notas de aula; material didático interativo |
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Amostragem | notas de aula; material didático interativo |
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Quantização | notas de aula; material didático interativo |
Entrega do Projeto 1 (marcar um horário com o Alessandro para
apresentação do projeto); Projeto 2: Atividade 1 |
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Processamento de Imagens | notas de aula; material didático interativo |
Projeto 2: Atividade 2 |
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Revisão da Segunda Prova | |
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Processamento de Imagens | notas de aula; material didático interativo |
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Processamento de Imagens | notas de aula; material didático interativo |
Projeto 2: Atividade 3 |
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Cores | notas de aula; material didático interativo |
Projeto 3: Atividade 1 |
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Textura | notas de aula (material suplementar); material didático interativo |
Projeto 3: Atividade 2 |
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Textura (Desafio: Qual é o modelo matemático de environment mapping?) | ||
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Entrega dos Projeto 2 e Projeto 3 (marcar um horário com o Alessandro para apresentação do projeto) | ||
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