Foram construídos três modelos de embarcações para o jogo:
Os modelos geométricos foram criados, basicamente, através da utilização de primitivas pré-definidas nas bibliotecas GLU e GLUT. Sobre essas primitivas foram aplicadas transformações afins (rotações, translações e escalas), de modo a acertar suas posições e tamanhos, transformando-as assim em um modelo. As características de cada modelo serão explicitadas nas seções seguintes, enquanto a seção 3.4 se dedica a explicar a implementação do modelo.