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2004

[DCA04-02]  Realismo da Fusão do Mundo Virtual com Objetos Físicos

Carlos Henrique Quartucci Forster and Clésio Luis Tozzi

Abstract: Este relatório analisa o problema do realismo em ambientes aumentados considerando operações de síntese gráfica, aquisição de modelos geométricos e radiométricos de objetos e cenas físicos e modelagem do comportamento de objetos físicos e virtuais. O realismo visual é uma característica importante a se perseguir, pois permite atenuar as descontinuidades entre mundo físico e mundo virtual. Sem descontinuidades, uma interface se torna mais natural e não desvia a atenção do usuário sem um propósito definido. As técnicas modernas da literatura considerando os aspectos mencionados são revisadas.

Keywords: realidade aumentada, aquisição de modelos, visão por computador

[DCA04-03]  Ambientes Aumentados por Computador: Uma Revisão

Carlos Henrique Quartucci Forster and Clésio Luis Tozzi

Abstract: Este trabalho apresenta uma contextualização para a Realidade Aumentada junto aos paradigmas modernos de interface homem-máquina. A observação do contexto em que se encontra a Realidade Aumentada permite conhecer os limites de um projetista de interfaces modernas, seus problemas atuais e possíveis escolhas. É também útil para perceber o que é necessário numa interface moderna e que práticas de projeto devem ser evitadas. Além disso, é possível se tirar conclusões quanto à importância da Visão Computacional para essas novas interfaces. Da análise dos problemas da Realidade Aumentada, o problema do alinhamento geométrico se destaca como o mais importante e como o maior obstáculo para a criação de sistemas. O problema é dificultado pela necessidade de execução em tempo real com baixa latência e pela sensibilidade do olho humano aos erros de alinhamento.

Keywords: Realidade aumentada, visão por computador, interfaces modernas

[DCA04-04]  Evolução do Hardware Gráfico 3D: De 1983 a 2003

Harlen Costa Batagelo and Wu, Shin - Ting

Abstract: Computer graphics hardware has evolved astonishingly in the last 20 years. From primitive wireframe graphics on expensive workstations at the 1980's to highly programmable graphics pipeline architectures on consumer cards today, the progress rate of this kind of hardware seems to continue increasing even more in the future. In this work we analyze the evolution of the 3D graphics hardware for the so-called GL-like systems and concentrate on introducing the new programmability features of the graphics processing units. We also present the fundamentals of the specific assembly languages for hardware graphics programming according to different version profiles, and show the basics of the high level shading languages, namely the Microsoft's HLSL, NVIDIA's Cg Language and OpenGL's GLslang.

Keywords: OpenGL, Graphics Hardware, Shading Language.

[DCA04-05]  Um sistema Hibrido para Analise Heuristica de Dados Utilizando Teoria de Fractais e Raciocinio Aproximado Fuzzy

Sarajane Marques Peres e Márcio Luiz de Andrade Netto

Abstract: Este relatório descreve um sistema desenvolvido para explorar dados obtidos a partir do processo de medição da dimensão fractal de um conjunto de dados, possibilitando a descoberta de informações interessantes sobre a estrutura deste conjunto. Mais especificamente, neste relatório, explora-se a viabilização, por meio do referido sistema, de inferências sobre características do conjunto de dados que permitem classificar, de forma heurística, a distribuição que os gera em: distribuição uniforme, distribuição normal e distribuição com agrupamentos. O sistema utiliza o algoritmo Box-Counting para realizar a medição da dimensão fractal e produzir os dados que são analisados por um mecanismo de inferência fuzzy.

Keywords: Análise de Dados, Teoria de Fractais, Dimensão Fractal, Raciocínio Aproximado Fuzzy.

[DCA04-06]  Algoritmo de Douglas-Peucker sem Auto-Interseções

da Silva, Adler C. G. e Wu, Shin-Ting

Abstract: In Geographic Information Systems, the classic algorithm for simplifying polylines, proposed by Douglas and Peucker in 1973, is undoubtedly the most employed, due to its best visually resembling results to the original line, besides its easy coding. Nevertheless, this easyness brings to an unwelcome consequence: the simplified lines can self-intersect.

In this report, we present an algorithm, based on the Douglas-Peucker's one, that always produces generalized lines with no self-intersection. It is grounded in two key principles: first, a generalization of a ``star-shaped'' polyline never yields self-intersections; second, two ``separable'' simplified polylines may only intersect in their ``external'' segments. Taking these principles, our algorithm initially decomposes the original polyline into star-shaped ones. Afterward, it simplifies them. Finally, it removes possible intersections raised by external segments.

Keywords: Topological Consistency; Line Simplification; Douglas-Peucker Algorithm; GIS.

[DCA04-07]  Towards a Multi-Level Approach to the Emergence of Semiosis in Semiotic Systems

João Queiroz & Charbel Niño El-Hani

Abstract: In this paper, we examine theoretical constraints one must consider to build a model for explaining the emergence of semiosis in semiotic systems. If we wish to understand how semiotic systems instantiate sign processes, we have to refine our understanding of which types of signs are involved in particular semiotic, 'representational' processes. We will explore the fundamental differences between iconic, indexical, and symbolic processes from the Peircean framework, which we consider a proper place to pursue such an understanding. We propose that the emergence of semiosis in semiotic systems of different kinds can be understood as resulting from fundamental interactions in a triadically organized hierarchical process. To grasp these interactions, we develop a model for explaining the emergence of semiosis grounded on Salthe's hierarchical structuralism. This model can be applied to establish, in a general sense, a set of theoretical constraints for explaining the instantiation of different kinds of semiosis (iconic, indexical, symbolic) in semiotic systems.

Keywords: Semiotic Systems, Emergence, Semiosis, Icon, Index, Symbol

 


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