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2004
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[DCA04-02] Realismo da Fusão do
Mundo Virtual com Objetos Físicos
- Carlos Henrique Quartucci Forster and Clésio
Luis Tozzi
Abstract: Este relatório analisa
o problema do realismo em ambientes aumentados considerando
operações de síntese gráfica,
aquisição de modelos geométricos e
radiométricos de objetos e cenas físicos e
modelagem do comportamento de objetos físicos e virtuais.
O realismo visual é uma característica importante
a se perseguir, pois permite atenuar as descontinuidades
entre mundo físico e mundo virtual. Sem descontinuidades,
uma interface se torna mais natural e não desvia
a atenção do usuário sem um propósito
definido. As técnicas modernas da literatura considerando
os aspectos mencionados são revisadas.
Keywords: realidade aumentada, aquisição
de modelos, visão por computador
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[DCA04-03] Ambientes Aumentados por Computador:
Uma Revisão
- Carlos Henrique Quartucci Forster and Clésio
Luis Tozzi
Abstract: Este trabalho apresenta uma
contextualização para a Realidade Aumentada
junto aos paradigmas modernos de interface homem-máquina.
A observação do contexto em que se encontra
a Realidade Aumentada permite conhecer os limites de um
projetista de interfaces modernas, seus problemas atuais
e possíveis escolhas. É também útil
para perceber o que é necessário numa interface
moderna e que práticas de projeto devem ser evitadas.
Além disso, é possível se tirar conclusões
quanto à importância da Visão Computacional
para essas novas interfaces. Da análise dos problemas
da Realidade Aumentada, o problema do alinhamento geométrico
se destaca como o mais importante e como o maior obstáculo
para a criação de sistemas. O problema é
dificultado pela necessidade de execução em
tempo real com baixa latência e pela sensibilidade
do olho humano aos erros de alinhamento.
Keywords: Realidade aumentada, visão
por computador, interfaces modernas
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[DCA04-04] Evolução do
Hardware Gráfico 3D: De 1983 a 2003
- Harlen Costa Batagelo and Wu, Shin - Ting
Abstract: Computer graphics hardware
has evolved astonishingly in the last 20 years. From primitive
wireframe graphics on expensive workstations at the 1980's
to highly programmable graphics pipeline architectures on
consumer cards today, the progress rate of this kind of
hardware seems to continue increasing even more in the future.
In this work we analyze the evolution of the 3D graphics
hardware for the so-called GL-like systems and concentrate
on introducing the new programmability features of the graphics
processing units. We also present the fundamentals of the
specific assembly languages for hardware graphics programming
according to different version profiles, and show the basics
of the high level shading languages, namely the Microsoft's
HLSL, NVIDIA's Cg Language and OpenGL's GLslang.
Keywords: OpenGL, Graphics Hardware,
Shading Language.
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[DCA04-05] Um sistema Hibrido para Analise
Heuristica de Dados Utilizando Teoria de Fractais e Raciocinio
Aproximado Fuzzy
- Sarajane Marques Peres e Márcio Luiz de Andrade
Netto
Abstract: Este relatório descreve um
sistema desenvolvido para explorar dados obtidos a partir
do processo de medição da dimensão fractal de um conjunto
de dados, possibilitando a descoberta de informações interessantes
sobre a estrutura deste conjunto. Mais especificamente,
neste relatório, explora-se a viabilização, por meio do
referido sistema, de inferências sobre características do
conjunto de dados que permitem classificar, de forma heurística,
a distribuição que os gera em: distribuição uniforme, distribuição
normal e distribuição com agrupamentos. O sistema utiliza
o algoritmo Box-Counting para realizar a medição da dimensão
fractal e produzir os dados que são analisados por um mecanismo
de inferência fuzzy.
Keywords: Análise de Dados, Teoria de
Fractais, Dimensão Fractal, Raciocínio Aproximado Fuzzy.
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[DCA04-06] Algoritmo de Douglas-Peucker
sem Auto-Interseções
- da Silva, Adler C. G. e Wu, Shin-Ting
Abstract: In Geographic Information Systems,
the classic algorithm for simplifying polylines, proposed
by Douglas and Peucker in 1973, is undoubtedly the most
employed, due to its best visually resembling results to
the original line, besides its easy coding. Nevertheless,
this easyness brings to an unwelcome consequence: the simplified
lines can self-intersect.
In this report, we present an algorithm, based on the
Douglas-Peucker's one, that always produces generalized
lines with no self-intersection. It is grounded in two key
principles: first, a generalization of a ``star-shaped''
polyline never yields self-intersections; second, two ``separable''
simplified polylines may only intersect in their ``external''
segments. Taking these principles, our algorithm initially
decomposes the original polyline into star-shaped ones.
Afterward, it simplifies them. Finally, it removes possible
intersections raised by external segments.
Keywords: Topological Consistency; Line
Simplification; Douglas-Peucker Algorithm; GIS.
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[DCA04-07]
Towards a Multi-Level Approach to the Emergence of Semiosis
in Semiotic Systems
- João Queiroz & Charbel Niño El-Hani
Abstract: In this paper, we examine theoretical
constraints one must consider to build a model for explaining
the emergence of semiosis in semiotic systems. If we wish
to understand how semiotic systems instantiate sign processes,
we have to refine our understanding of which types of signs
are involved in particular semiotic, 'representational'
processes. We will explore the fundamental differences between
iconic, indexical, and symbolic processes from the Peircean
framework, which we consider a proper place to pursue such
an understanding. We propose that the emergence of semiosis
in semiotic systems of different kinds can be understood
as resulting from fundamental interactions in a triadically
organized hierarchical process. To grasp these interactions,
we develop a model for explaining the emergence of semiosis
grounded on Salthe's hierarchical structuralism. This model
can be applied to establish, in a general sense, a set of
theoretical constraints for explaining the instantiation
of different kinds of semiosis (iconic, indexical, symbolic)
in semiotic systems.
Keywords: Semiotic Systems, Emergence,
Semiosis, Icon, Index, Symbol
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