O projeto está hospedado no googlecode, na página ha links para download do executável e código fonte:
http://projeto-ia725.googlecode.com/
Apresentar versão da cena com sombras formadas por, no mínimo, uma fonte de luz assim como definir as texturas que serão mapeadas. Tais cenas foram apresentadas com tonalização de Gouraud na versão anterior deste projeto.
Para apresentação, duas vistas da cena 3D serão apresentadas: frontal e perspectiva de cima.
Modelo do templo com sombras formadas por fontes de luz gerado por um programa escrito em linguagem C, utilizando a API OpenGL para composição e renderização da cena, e API Glut para interface com o gerenciador de janelas.
As texturas mapeadas na cena foram:
Grama | Mármore | Terreno |
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Foi implementado adicionalmente um mapa de altura utilizando uma matrix 128x128 representada por uma imagem em tons de cinza(ver abaixo). Cada pixel é traduzido em um valor de 8 bits que representa uma escala de altura da posição do terreno em questão.