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Introdução

Este documento apresenta os detalhes da última etapa da construção do jogo batalha naval 3D. Trata-se da versão 0.3, cuja finalidade é a aplicação de texturas sobre os modelos existentes no jogo.

Na seção 2, explicaremos como foi realizada a texturização dos modelos, através da API OpenGL.

A seção 3 se destina a explicar as modificações realizadas no modelo do navio a fim de que se pudesse realizar a aplicação das texturas de forma correta.

As seções 4 e 5 apresentarão, respectivamente, as imagens utilizadas como textura e as imagens capturadas durante a execução do Batalha Naval 3D.

O código fonte do jogo está disponível na seção 6

Por fim uma breve conclusão deverá ser apresentada na seção 7.


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Adler Cardoso Gomes da Silva
Daniel Tost
2004-07-06