Atividade

Construção de objetos

Modifique o código do exemplo com Ponto2D-Ponto3D para incluir mensagens indicando a passagem pelos diversos construtores. Execute o código e explique a seqüência de mensagens geradas.


Uso de herança

Modifique o código gerado na atividade do analisador do gerador de números aleatórios para usar herança ao invés de composição -- ou seja, sua classe deve ser derivada de java.util.Random ao invés de usá-la internamente.


© Ivan Luiz Marques Ricarte
DCA/FEEC/UNICAMP

Last modified: Mon Oct 25 17:46:10 EDT 1999