Modifique o código do exemplo com Ponto2D-Ponto3D para incluir mensagens indicando a passagem pelos diversos construtores. Execute o código e explique a seqüência de mensagens geradas.
Modifique o código gerado na atividade do
analisador do gerador de números aleatórios para usar herança ao
invés de composição -- ou seja, sua classe deve ser derivada de
java.util.Random
ao invés de usá-la internamente.
© Ivan Luiz Marques Ricarte
DCA/FEEC/UNICAMP