Leandro Aparecido Roberto
Mauricio Amorim da Silva

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Versão 0.1 - Wireframe

Mapeamento do cenário no openGL e construção de objetos utilizando o 3ds Max.
A Figura 1. apresenta o cenário base da cena, mapeando as paredes, portas e janelas.


Figura 1. Cenário base

Os objetos mais complexos serão desenhados utilizando o programa 3D studio Max. Uma vez desenhado os objetos são exportados para o formato OBJ e são carregados no cenário da figura 1. As figuras 2 e 3 apresentam os objetos em wireframe e as figuras 4 e 5 ilustram os objetos com cores no 3Ds max.


Figura 2. Wireframe da mesa



Figura 3. Wireframe da cadeira



Figura 4. Modelagem da mesa no 3ds max



Figura 5. Modelagem de uma cadeira no 3ds max


O código utilizado para gerar a cena da figura 1 está disponível clicando aqui.