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Leandro Aparecido Roberto |
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Versão 0.1 - Wireframe
Mapeamento do cenário no openGL e construção de objetos utilizando o 3ds Max. ![]() Figura 1. Cenário base Os objetos mais complexos serão desenhados utilizando o programa 3D studio Max. Uma vez desenhado os objetos são exportados para o formato OBJ e são carregados no cenário da figura 1. As figuras 2 e 3 apresentam os objetos em wireframe e as figuras 4 e 5 ilustram os objetos com cores no 3Ds max. ![]() Figura 2. Wireframe da mesa ![]() Figura 3. Wireframe da cadeira ![]() Figura 4. Modelagem da mesa no 3ds max ![]() Figura 5. Modelagem de uma cadeira no 3ds max O código utilizado para gerar a cena da figura 1 está disponível clicando aqui. |