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Introdução

O presente trabalho visa explicar os passos seguidos para o desenvolvimento do jogo de corrida proposto como trabalho final da disciplina IA725 – Computação Gráfica 1.

A elaboração do jogo em questão deveria fazer uso dos seguintes tópicos, estudados ao longo do semestre: modelagem geométrica, textura e iluminação. Quanto às regras do jogo, este deveria consistir em um objeto que percorre um percurso e cujo tempo para terminar o percurso deve ser medido, de forma que o objetivo seja realizar a corrida no menor tempo possível. Para dificultar o jogo, deve-se colocar obstáculos no percurso.

Para o presente trabalho, escolheu-se que o jogo seria uma corrida de carro em uma pista de forma elíptica. Os obstáculos inseridos na pista são caixas cujas posições são determinadas aleatoriamente pelo programa.

Desenvolvimento do projeto

Modelagem geométrica

Para modelar o carro utilizou-se o MilkShape, que tem como uma das saídas possíveis o formato "raw". Esta saída é um conjunto de linhas sendo que cada face do modelo é composta por 3 vértices (cada vértice com 3 coordenadas) formando um triângulo.

No MilkShape fez-se um carro (sem rodas) e uma roda (um cilindro). Com os arquivos gerados criou-se dois arrays que foram colocados no arquivo carro1.h (array carro1 e array roda1). Estes arrays são chamados no programa principal para criar o modelo através da primitiva GL_TRIANGLES do OpenGL.

Desta forma os objetos presentes na corrida são todos compostos por triângulos, o que facilita o tratamento, pois se fossem quadriláteros, por exemplo, haveria a possibilidade de um ponto não estar no mesmo plano que os outros, o que não é possível com o uso de triângulos.

A pista consiste em duas parábolas que possuem simetria entre si. Para a pista foi criada uma função que cria triângulos entre as duas parábolas. As demais localidades são conjuntos de triângulos que têm textura de grama.

 

Figura 1 - Carro e pista em wireframe

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