AM533A - Computação Gráfica e Multimídia I

Utilização do VRML

Texto: Léo Pini Magalhães

1o semestre de 1999

Aula 4


O que será visto nesta aula:

  XII - Nodos Interpoladores


XII - Interpoladores
          XI.1 - Introdução

                        A forma mais comum de criar animação é usando "keyframes", especificando os momentos chaves (key) na sequência da animação. Nodos interpoladores permitem associar um conjunto de valores chave (posição, cor, etc) a quadros (frames) chave e assim definir a animação. Os pontos intermediários serão interpolados, ou seja, seus valores serão definidos através de uma função interpoladora (por exemplo uma reta).

                        Os dois nodos interpoladores que estudaremos são listados a seguir. Os links referem-se ao Tutorial.

 

            Exercícios:

1. Refaça os exemplos para os nodos

para exercitar o uso de interpoladores.