AM533A - Computação Gráfica e Multimídia I
Utilização do VRML
Texto: Léo Pini Magalhães
1o semestre de 1999
Aula 4
O que será visto nesta aula:
XII - Nodos Interpoladores
XII - Interpoladores
A forma mais comum de criar animação é usando "keyframes", especificando os momentos chaves (key) na sequência da animação. Nodos interpoladores permitem associar um conjunto de valores chave (posição, cor, etc) a quadros (frames) chave e assim definir a animação. Os pontos intermediários serão interpolados, ou seja, seus valores serão definidos através de uma função interpoladora (por exemplo uma reta).
Os dois nodos interpoladores que estudaremos são listados a seguir. Os links referem-se ao
Tutorial.
Exercícios:
1. Refaça os exemplos para os nodos
para exercitar o uso de interpoladores.