Apontadores para objetos também podem ser definidos exatamente
da mesma forma que apontadores para variáveis de outros tipos de
dados. O acesso a membros da classe (por exemplo, para invocar um
método) é realizado a partir do apontador usando-se o
operador seta (->
) ao invés do operador ponto.
Por exemplo, um apontador para um objeto da classe rectangle
pode ser definido como em
->
area();