UNICAMP - Faculdade de Engenharia Elétrica
e Computação
IA725 – Computação Gráfica - Profa. Wu Shing Ting
Batalha Naval
Criação
de um jogo batalha naval utilizando o ambiente de desenvolvimento
OpenGL em 3 versões:
Versão
0.1
Versão em wireframe (com 3 tipos distintos de navios e posicionamentos
arbitrários de câmera). A entrada das posições dos navios
será por teclado (x,y). Em resposta a cada tentativa do
jogador, é adicionada na cena 3D uma figura da ação correspondente.
Versão
0.2
Versão com tonalização de Gouraud e a possibilidade de chaveamento
do cenário entre o diurno e o noturno (quando os navios
terão luzes acesas).
Prazo de entrega: 04/06/2003
Versão
0.3
Descrição: Cenas texturizadas e o jogador seleciona a posição
através do cursor.
Prazo de entrega: 05/07/2002